home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 3 #12 / IMG 33 Dec 1995.iso / Shareware / Gossamer 2.0 / Sample Worlds / Dactyl World / Dactyl World next >
Text File  |  1994-01-24  |  2KB  |  63 lines

  1. # Copyright (c) Todd Porter 1993
  2. # May be freely distributed!
  3. # Dactyl.WLD...the vr game in rend386!
  4.  
  5. # I suggest running this on a fast machine as it has quite a few polys.
  6. # I get around 22 fps on my 486dx33 with a diamond speedstar pro VLB.
  7. # If you are  running a slower machine take out the dactyl.
  8.  
  9. # Hope everyone enjoys it, it was fun making.  In any case let me know at 
  10. # either C$erve 76505,1574 or Internet so92332@gsvms2.cc.gasou.edu (best)
  11. # I have had a few problems with the splits.  When I used them they would 
  12. # either nock out some of the other polys or screw something else up.  If
  13. # anyone can solve the prob. let me know as I would like to be able to use
  14. # splits properly.  I left them in but commented out so just take out the #
  15. # and see what I mean.
  16.  
  17.  
  18. worldscale 1.0
  19. hither     10
  20. yon        1000000
  21. start -200,325,-200 0,0,0 2
  22. groundcolor 3
  23. skycolor 1
  24. screenclear 1
  25. ambient 76
  26.  
  27. surfacedef STEPS 0x11FF
  28.  
  29. #split 0,1101,0 0,1,0 1 # upper board splits but it screwed the steps up
  30.  
  31. object dacupp  1,1,1 0,0,0 3500,1000,0 . . 256 fixed
  32. object dacupp  1,1,1 0,180,0 -3500,1000,0 . . 256 fixed
  33. object dacupp2 1,1,1 0,90,0 0,1000,-3500 . . 256  fixed
  34. object dacupp2 1,1,1 0,-90,0 0,1000,3500 . . 256  fixed
  35.  
  36. # split 0,101,0 0,1,0   0  
  37. # When I used the above split I lost the floors of the top layer
  38. # the lower main board
  39.  
  40. object dactyl2 1,1,1 0,0,0 0,0,0 . . 256 fixed
  41.  
  42.  
  43. # steps up
  44. polyobj 4 steps -1000,100,300 -1000,100,-300 -2650,1100,-300  -2650,1100,300
  45.  
  46. polyobj 4 steps 2650,1100,300 2650,1100,-300 1000,100,-300 1000,100,300
  47.  
  48. polyobj 4 steps -300,100,-1500 300,100,-1500 300,1100,-2650 -300,1100,-2650
  49.  
  50. polyobj 4 steps -300,1100,2650 300,1100,2650 300,100,1500 -300,100,1500
  51.  
  52.  
  53. endpsplits
  54.  
  55. # the dactyl flying
  56. object da=dactyl 1,1,1 -90,15,0 1000,3000,200 . . 256
  57.  
  58. task sculspin 10 da;0,0,1
  59.  
  60.  
  61. area 100,100,100 Dactyl_NightMare
  62.  
  63.